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by kvkozierowski
Mon Jun 30, 2014 10:49 am
Forum: Using DIALux evo
Topic: DIALUX evo - inakzeptable Rechenzeiten? oder Anwenderfehler?
Replies: 3
Views: 6336

Re: DIALUX evo - inakzeptable Rechenzeiten? oder Anwenderfeh

Hallo André, eine grundsätzliche Aussage, ob es an einem Anwenderfehler, dem komplexen Projekt oder/und der fehlenden Performance von evo liegt ist aus der Ferne schwierig. Für die Rechenzeit ist die Anzahl der Flächen sehr entscheidend (z.B. 3d Modelle). Wenn Sie "genug" Flächen in das Projekt einb...
by kvkozierowski
Mon Jun 30, 2014 5:51 am
Forum: Using DIALux evo
Topic: Parallels Desktop 9 for Mac
Replies: 2
Views: 6623

Re: Parallels Desktop 9 for Mac

Hi,

evo 3.3 does not work with Parallels on a Mac, Parallels does not support the required OpenGL version.

Please have a look at this thread: viewtopic.php?f=29&t=75817

Regards
Kolja
by kvkozierowski
Mon Jun 30, 2014 5:49 am
Forum: Construction
Topic: How to create lighting arrangement parking lot
Replies: 3
Views: 10449

Re: How to create lighting arrangement parking lot

Hi,

I think you can use the luminaire arrangements (polygonal for the red areas, line for the medians). You can find them in the Light mode in the Luminaire tool.

Regards
Kolja
by kvkozierowski
Mon Jun 30, 2014 5:39 am
Forum: Problems
Topic: Dialux Evo stopped working
Replies: 8
Views: 43959

Re: Dialux Evo stopped working

Hi Anuj,

evo 3.1 has a bit lower graphics adapter requirements and it supports Direct3D, evo 3.3 needs OpenGL support.

I do not know why you cannot select the NVIDIA GPU. Perhaps an update of the Intel and Nvidia drivers may help, but I really don't know, sorry.

Regards
Kolja
by kvkozierowski
Mon Jun 30, 2014 5:03 am
Forum: Using DIALux evo
Topic: Evo 3.3 auf IMac
Replies: 1
Views: 2353

Re: Evo 3.3 auf IMac

Hallo,

DIALux evo 3.3 läuft nur unter Windows, Parallels unterstützt leider nur OpenGL 2.1, evo benötigt noch einige nicht unterstützte Erweiterungen bzw. OpenGL 3.3+.
Siehe auch hier: viewtopic.php?f=29&t=75817

Gruß
Kolja
by kvkozierowski
Fri Jun 27, 2014 5:32 am
Forum: Using DIALux evo
Topic: Leuchten/Objekte in Ebene aber nicht im Raum
Replies: 3
Views: 5413

Re: Leuchten/Objekte in Ebene aber nicht im Raum

Wenn Leuchten in der Raumansicht zu sehen sind, sind sie auch in der Etagenansicht zu sehen. Bei der Raumansicht werden alle Objekt herausgefiltert, die sich nicht im Raum befinden (sie können aber trotzdem zur Etage gehören). Es kann z.B. bei Deckeneinbauleuchten vorkommen, dass die Leuchte entwede...
by kvkozierowski
Fri Jun 27, 2014 5:04 am
Forum: Problems
Topic: DIALux Evo 3 / 3.3 Exception crash on load
Replies: 3
Views: 7563

Re: DIALux Evo 3 / 3.3 Exception crash on load

Hi,

Thanks for the reply.

We still habe no idea why this happens, but we made some changes in evo that in the next version evo will correct this error without crash and user interaction.

Regards
Kolja
by kvkozierowski
Thu Jun 26, 2014 7:01 am
Forum: Construction
Topic: Zweiholmtreppe
Replies: 2
Views: 3738

Re: Zweiholmtreppe

Hi and welcome to our board, I think the easiest way is to import the stairs as a model (.3ds or .sat) and use this in evo. You can build is with a 3D CAD program or you use a file from the various websites offering 3d models. To import the model in evo you can drag and drop the file in the CAD view...
by kvkozierowski
Thu Jun 26, 2014 6:48 am
Forum: Using DIALux evo
Topic: Leuchten/Objekte in Ebene aber nicht im Raum
Replies: 3
Views: 5413

Re: Leuchten/Objekte in Ebene aber nicht im Raum

Hallo, ich muss zugeben, dass das Thema sehr kompliziert ist. Ich musst gerade selbst nachfragen wie das Konzept jetzt ist. Das Verhalten ist folgendermaßen: Objekte, Leuchten, Säulen usw. werden immer in der Etage eingefügt. Anhand der Einfügeposition wird dann bestimmt in welcher Raumansicht das O...
by kvkozierowski
Thu Jun 26, 2014 5:04 am
Forum: Problems
Topic: Mittel lx 537, Min lx 0,00, Max lx 842
Replies: 2
Views: 3714

Re: Mittel lx 537, Min lx 0,00, Max lx 842

Hallo, Objekte und Möbel schneiden die Nutzfläche nicht automatisch. D.h. die Nutzebene geht durch den Quader, dort kommt natürlich kein Licht hin, daher der Wert 0 lx. Wenn diese Stelle nicht berücksichtigt werden soll, muss die Nutzebene dort manuell ausgeschnitten werden. Bitte beachten Sie, dass...